| | | ⠀ | Перед обращением просим также ознакомиться с разделом «Организация конкурсов и правила выдачи призов в них», чтобы избежать каких-либо недопониманий. Выполнение фракционных запросов осуществляется исключительно по запросу лидера фракции. Обратите внимание: представителям фракций Озёрной и Морской вселенных, желающим запросить дополнительные номерные локации для своей фракции, следует обращаться к Почемугриву. Если ваша фракция находится под наказанием по Завету предков, техподдержка не добавляет новых и не производит никаких махинаций с уже существующими ботами, только исправляет ошибки и обновляет им диалоги.➣⠀Я хочу запросить установку бота для своей фракции ()- Вы должны быть представителем официальной фракции Озёрной, Морской вселенной или вселенной Творцов.
- Убедитесь, что число имеющихся у фракции ботов запрашиваемого типа не превышает лимиты, указанные в статье. (Не относится к фракциям Вселенной творцов)
- Если вы хотите заказать нового уникального бота, опишите подробно то, что вы хотите видеть. Квестовик имеет право отказать в создании придуманного вами бота, если сочтёт, что бот нереализуем/влияет на игру/другое.
- Обратитесь ко мне для установки бота. В своём сообщении укажите:
1. Тип запрашиваемого бота ( куча с добычей/бот-надуватель/моховик/другой) 2. Имя, которое требуется установить боту 3. Пол бота Учитывайте, что бот-надуватель может быть только котом, а бот-мама — только кошкой. 4. Изображение костюма или код окраса 5. ID локации, на которую требуется поставить бота, и его координаты При запросе установки активной охоты на бабочку также убедитесь, что на данной локации присутствует пассивная (выполняющаяся через действие) охота на бабочек. 6. Диалог ( если требуется) В случае с такими ботами, как Куча с добычей, Моховик, Бот для костей, Бот с игрушками, Бот с травами, перед запросом своего диалога вам следует попросить у меня список фраз стандартных диалогов данных племенных ботов. Обратите внимание, что изменение количества и порядка фраз в таких ботах не предусмотрено. ⠀⠀ !⠀Последующие пункты распространяются только на ботов активной охоты. Опустите данные, указывающиеся в них, если запрашивается бот другого типа. 7. Выбранный стиль боя, который должен использовать бот Со списком существующих стилей боя вы можете ознакомиться в данной статье. Опишите желаемое поведение бота, если запрашивается создание нового стиля. 8. Уровень боевых умений запрашиваемого бота Учтите, что уровень боевых умений бабочки не подлежит изменению. 9. Режим, использующийся ботом в бою 10. Локации, выделенные для бега боевого бота. 11. Данные о предметах, выпадающих после победы над боевым ботом. К ним относятся: название и изображение дичи, упитанность. Вы можете также выбрать вид костей, появляющихся после съедения дичи, из существующих, либо запросить создание новых (только для Вселенной творцов). Обратите внимание, что изображение предмета-дичи должно совпадать с изображением бота. То есть, с бота-кролика не может выпасть птица или этот самый кролик, но по частям, допускается только умерщвленная версия. Это ограничение касается только Озёрной и Морской вселенной. ➣⠀Я хочу отредактировать какой-либо элемент бота своей фракции ()- Вы должны быть представителем официальной фракции Озёрной, Морской вселенной, вселенной Творцов либо владельцем квеста.
- Учтите, что замена костюмов ботов происходит через Маляра. Под обязанности Квестовика попадает замена технических элементов: диалогов, имён, местонахождения, уровня боевых умений, стилей боя, О себе ботов.
- Если вы желаете заменить диалог или код О себе того или иного бота, но не имеете на руках нынешние коды данных элементов, вы можете обратиться к Квестовику с просьбой выдать их вам.
- В сообщении с запросом на обновление того или иного элемента обязательно указывайте ID соответствующего бота. Не забудьте предоставить файлы, требующиеся для замены, либо описание (в случае с заменой стиля боя или назначения бота) того, что вам хотелось бы видеть.
- При смене местоположения бота укажите ID локации, на которую следует переставить бота, а также (по необходимости) координаты клетки.
➣⠀Я хочу запросить создание уникального действия для своей фракции ()- Вы должны быть представителем официальной фракции Озёрной, Морской вселенной или вселенной Творцов.
- Убедитесь, что на данный момент у вашей фракции отсутствует уникальное фракционное действие. Помните, что у одного племени может быть лишь одно фракционное действие.
- На данный момент племенное действие несёт сугубо кастомную роль и может повышать только проценты пары, выдавать рандомную строчку текста в историю.
- При обращении к Квестовику укажите следующие обязательные данные:
1. ID фракции (ID запаха вашей фракции)2. Изображение иконки действия 3. Название действия Название действия — текст, появляющийся при наведении на иконку в Игровой. К примеру, «принюхаться». 4. Длительность действия в секундах 5. Текст, остающийся в истории совершившего действие игрока. Он может быть как и идентичен названию, так и предполагать выпадение случайным образом одного из заготовленных предложений. Помимо этого можно сделать так, чтобы текст в истории у выполняющего и у того, с кем выполнили действие, отличался. При написании фраз для истории необходимо соблюдать следующие правила: - Надписи в истории должны соответствовать правилам русского языка, в том числе соблюдать пунктуацию.
- Стиль надписей должен сочетаться с общесайтовым стилем, содержать безличные предложения. Правильно писать "Поспал.", но не "Я поспал." или "Вы поспали."
- Оформлять надписи стоит в специальном формате. Для склонения рода в действиях нужно писать: (читатель-кошка|читатель-кот), {напарница-кошка|напарник-кот}, имя напарника обозначается символами &&. Пример: Прил(егла|ёг) на подстилку с ко{шкой|том} по имени &&.
Если не уверены, что сможете правильно следовать этому формату, можно описать надписи так, как вам удобно. - Цитаты должны обрамляться в «такие кавычки», как и названия чего-либо. В остальных случаях можно использовать "обычные кавычки", например, для обозначения переносного значения слова.
- Форматирование многоточий в один символ (…) недопустимо. Многоточие всегда обозначается тремя отдельными символами-точками.
- Ограничение одной надписи в истории — не больше 500 символов. Если в рамках одного действия есть две фразы (в начале и в конце), они будут считаться за одну надпись.
- В рамках одного уникального действия не должно быть более 30 разных надписей.
6. Текст таймера в Игровой при выполнении действия К примеру, «принюхиваться осталось...» или «принюхиваемся ещё...». - Вы можете запросить фракционное действие, при выполнении которого оба игрока получат некоторое количество процентов пары. Учитывайте, что количество получаемых процентов пар за выполнение фракционного действия не должно превышать число процентов, получаемых за выполнение стандартных действий с той же длительностью.
➣⠀Я хочу организовать ивент/фракционные игры для своей фракции ()
- Фракционные игры - комплексное мероприятие, делящее как правило на 2 этапа: сайтовые мероприятия, как творческий конкурс, и игровые мероприятия, куда может входить создание ивента: квеста с временными ботами, на определённых локациях и с определёнными предметами. Более подробно вы можете прочитать в статье.
- Запрашивая фракционные игры, вы должны подробнейше описать игровой этап, указав: количество ботов и функции, которые они выполняют; количество предметов, где они будут использоваться и как; сколько должно быть локаций, будут ли лабиринты или какие-либо свойства на локациях; дополнительные функции, как создание смесей, квестовой охоты и тд.
- Обратите внимание, что многие вещи, доступные на сайтовых квестах, не могут быть реализованы в фракционных. Сюда входит и создание уникальных новых механик или ботов. Например, механику анонимности или создание новых действий на подобные мероприятия реализовать нельзя. Более подробней уточняйте у Квестовика, прямо спрашивая, что Вас интересует.
- Обратите внимание, что реализация квеста - кропотливое время и как правило занимает не одну неделю, а значит вы должны заранее планировать ваш план. Разработка квеста начнётся не раньше, чем Квестовик уточнит все интересующие его вопросы. Приблизительную дату, когда будет готов игровой этап, вам сообщат не ранее, чем когда будет выполнено не менее 70% работы. Это связано с тем, что даже установив все диалоги, ботов нужно тщательно тестировать, дабы в процессе не было неожиданных сюрпризов.
- После всех уточнений, вас поставят в очередь. Учтите, что в очередь ставят в первых числах не тех, кто раньше написал с запросом, а тех, кто максимально подробно расписал план по ивенту и с кем раньше Квестовик обсудит все вопросы.
➣⠀Я хочу запросить создание испытания для своей фракции ()- Вы должны быть представителем официальной фракции Озёрной, Морской вселенной или вселенной Творцов.
- Каждое создание племенного испытания обговаривается индивидуально с Квестовиком. При обращении как можно подробнее расскажите о том, что вы хотите видеть в испытании. Квестовик сообщит вам, возможно ли создание того или иного элемента испытания, и лишь после получения одобрения разработка испытания может быть начата.
➣⠀Я хочу получить список ID, выделенных для использования моей фракцией ()- Представители официальных племён Вселенной творцов могут запросить расширение доступных ID для племенных костюмов у Святого Кроля.
Информация по ID для вашей фракции: Если вам недоступна информация ниже, значит для вашей фракции не выделены ID. Костюмы:Локации:Боты:Предметы:Постоянные племенные предметы: | ⠀ |
| ⠀ |
| | | ⠀ | Q: Продажа предметов с сайтовых событий считается нарушением ОПИ?A: По вопросам ОПИ следует обращаться к Почтовику. Q: Я хочу запросить создание новых номерных локаций.A: За это отвечает Почемугрив. Q: Я не могу найти бота, помогите!A: Уточните у других игроков есть ли у них бот (если квест не одиночный). Если у игроков вашего племени/вселенной он есть, я не могу вам помочь. Если же бота нет, то я помогу это исправить. Учтите, некоторые боты могут появиться только после выполнения какого-то условия. Q: Можете дать карту, пожалуйста?A: Квестовик решает только те вопросы, которые связаны с багами на квестах. Попробуйте попросить помощи у игроков. Q: Я потерялась/не могу найти выход!A: Квестовик решает только те вопросы, которые связаны с багами на квестах. Убедитесь, что на локациях отсутствуют невидимые переходы, проверьте все локации на наличие переходов в другие части территории, попросите помощи у других игроков. Если вы абсолютно точно уверены, что попали в замкнутое пространство, из которого нет выхода, хотя он должен быть — обратитесь ко мне. Q: Бота задавили, помогите!A: Попробуйте найти того, кто поднимет игрока или, если данная функция доступна, поменяйтесь местами с игроком. Если долго не получается убрать игрока, то обратитесь ко мне, указав ID игрока. Q: Бот куда-то телепортировался и теперь я не могу его найти.A: Убедитесь, что бота нет на других квестовых локациях. Если вы обошли всевозможные места, но так и не обнаружили пропавшего бота, обратитесь ко мне, указав его ID. Q: Я смешал квестовые предметы, а они пропали и не дали мне ничего нового. Можете вернуть мне смешанные предметы? A: Проверьте, есть ли на квесте возможность добыть смешанные предметы повторно. Если такая возможность отсутствует, обратитесь ко мне. Обратите внимание, что я не смогу вам помочь, если условия квеста позволяют вам получить предметы самостоятельно. Q: Можно ли мне обнулить диалог? Я сделал неправильный выбор. A: Обнуление диалога возможно лишь в случаях, когда его продолжение или возвращение к нужной фразе затруднено возникшим в диалоге багом. Квестовик ничем не сможет вам помочь, если вы пропустили какую-либо часть диалога по собственной ошибке. Q: Я быстро тыкал и выбрал не тот ответ! Верните назад! A: К сожалению, Квестовик ничем не может помочь в данной ситуации. Будьте внимательнее. Q: Я общался с ботом в 03:05 по москве, у меня обновилась игровая и бот больше не говорит, а должен был телепортировать! A: Обратитесь ко мне, указав ID проблемного бота. Q: Хочу предложить костюм на квест! A: С вопросами, касающимися художественного оформления, следует обращаться к Маляру. | ⠀ |
| ⠀ |