
 | |
Морская Обитель что же это? Мы племеные коты - Морской Обители. коты которые охраняют морских обитателей. А в замен получаем возможность находится под водой в некоторых местах. В наших глазах доброта и сила. Мы сильны и готовы рваться на помощь - мы дети Морской Обители! |
| - |
Ты наверно впервые в племени. Ох не бойся! Я Рыцарь Ночи Хранитель на мне держится Главный Блог Морской Обители, Именно там хранится вся важная информация. И я помогу тебе! Только слушай внимательнее. Уж теперь ты член нашего племени, уважай старших веть именно они могут тебе помочь! Ну и накормить конечно:³ Ой! Чуть не забыл! Не забудь как я забыл рассказать, заглянуть в Руководство для Новичков которые поможет разобраться в игре! Так же в ЧаВо ты можешь найти ответы на часто задаваемые вопросы. Ище одна очень полезная вещь это Об игре Там ты можешь узнать как устроена игра а так же узнать о других племенах. Так же советую почитать правила игры ОПИ. Их нарушать категорически запрещено, нарушив тебя могут забанить а ище хуже удалить персонажа. Иерархия племени
Аккорокамуи -аналог Предводителя, он связан с Духами моря и в моменты перемен способен общаться с ними. В его обязанности входит принятие игроков в племя, проведение обрядов, в том числе изгнание, объявление новостей на собраниях, слежка за соблюдением дисциплины, да и вся ответственность за Обитель лежит на его плечах.. Слово хранителя — закон для всех морских жителей. Советники Аккорокамуи - аналоги советников, они помогают Хранителю и Стражу в управлении племенем, а также командирам собирать и проводить деятельность. Общение с Морем им недоступно. Санатио - аналог целителя. Говорят, что черепаха дала знания о лекарственных растениях морского дна своему спасителю, который впоследствии передал эти знания своему ученику, а тот своему ученику и так далее. Главная задача Санатио— лечить соплеменников и обучать подрастающего ученика. Ученик Санатио -аналог ученика целителя. Он ещё совсем юн, но вместо игр с учениками и котятами он прилежно учится различать и использовать травы, предоставленные морем. Гравида - аналог королевы. Она приносит приплод в наше племя, а также кормит котят. Акула -аналог старшего воителя. Они очень сильны,а также набрались много знаний пока были воинами и ещё они готовы защищать племя Воитель - смелые и сильные войны. Они берут на себя ответственность оберегать Обитель и её жителей от недоброжелателей. Они обучают учеников и котят, помогают новичкам осваиваться в племени, а также могут стать Примисами(командирами) разнообразных отрядов. И именно с должности Воителя становится открытым трудный путь в Верх Обители. Беллатор - юные и неопытные ученики. Они нуждаются в защите и поддержке более старших звеньев иерархии, особенно если у них раньше не было воспитателя. Они только начинают познавать море, чтобы потом стать Воителями. Минима - аленькие котята, только познающие в жизнь в племени, его законы, правила, обряды и саму структуру. Пусть они и занимают самую низкую должность, но эти юнцы являются будущим всей Обители!
Мудрец - тарые коты, которые больше не могут активно участвовать в жизни племени. Задача более активных и молодых котиков скрасить их жизнь до того момента, когда Море заберёт их души к себе. Ну а теперь послушай ищё немного. Не пугайся соплемеников и не теряйся в теньке, активь и находи друзей! Найди себе Мать если у тебя ее нету, узнавай нового и стремись стать Просветленным морем! Если ты боишься нарушить правила то читай Главный блог. А сейчас я расскажу немного правил.
Правила
СЕМЬЯ: 1. Запрещается надувание без согласия пары. наказание : 1 раз предупреждение, 2+ разы 2 часа дозора 2. Запрещается рожать не в родильне. наказание : 1 раз предупреждение, 2 + разы запрещение надуваться на срок от 3 до 7 дней. 3. Запрещено надуваться, стоя на должности Головастика наказание: 1 раз предупреждение, 2 раз раны, 3+ разы 2 часа дозора.
НЕЙТРАЛКИ: 1. Запрещается выходить на нейтралки при сильном ранении. наказание : 1 раз предупреждение , 2+ разы 2 часа дозора 2. Запрещается идти по лабиринту не имя карты/ разглашать карту лабиринта. наказание : 1 раз предупреждение, 2+ разы 4 часа дозора и очистить локации от 5 котов. 3. Запрещается против воли тащить кота на опасные локации. наказание: 1 раз предупреждение , 2+ разы 3 часа дозора/ если тот кот погиб / у него тяжкие переломы/ссадины/раны ( то-есть 3 и 4 степени), то изгнание из племени. 4. Запрещено плавать в опасных водах и нырять без сопровождения кота у которого есть разрешение. наказание : 1 раз предупреждение, 2+ разы 4 часа дозора или запрет на 7 дней на эту виду деятельности.
ПЛЕМЯ И ЕГО ПРЕДЕЛЫ: 1. Запрещается брать обрядные предметы. наказание : 1+ разы раны 1 степени. 2. Запрещается продавать обрядные и племенные предметы наказание : 1 раз предупреждение , 2 + разы 3 часа дозора. 3. Запрещается убивать или наносить любые раны 3 и 4 степени. наказание 1 раз предупреждение, 2 + раз отказ от лечения на месяц или раны в ответ. 4. Запрещено грубить котам, брать чужие предметы. наказание : 1 раз предупреждение , 2 + разы 2 часа дозора. 5.Запрещено спать в Ледяном ущелье (если ты не больной), а также нельзя уходить в оффлайн в Покоях Аккорокамуи ( кроме советников и аккорокамуи) наказание: 1 раз предупреждение, 2 + разы 1 час дозора 6.Запрещается без надобности заходить в Ледяные травы наказание : 1 раз предупреждение, 2+ разы на усмотрение санатио
| - |
|  Бесстрашие Адской Нави/Навь][г-пловец | |