4. Белифус 06.05.2023 (05:40 утра) что это за магия (2 перехода)
5. Арулис 09.05.2023 (01:49-50) переходов 207
6. Фурвентус 09.05.2023 (21:40) переходов 246 (т.е 39 от встречи прошлого бота до n)
7. Белифус 31.05.2023
8. Аригнис 01.06.2023 (00:50-59)
9. Белифус 23.06.2023 (08:06)
10. Фурвентус 12.07.2023 (21:30)
11. Белифус 12.07.2023 (22:20)
12. Белифус 29.07.2023 (19:40)
Могу вырубиться не вовремя из-за отключения света (отключение на 5 часов три раза в день), если будут какие-то оплошности, пинайте меня за причиной. Бить сразу без выяснений обстоятельств не надо.
6-9 пазлы персонажа, значительные/страшное событие: HD 6.
HD 7.
HD 8.
HD 9.
Творчество: 1. Ихл яро запомнит их совместный буллинг в активном бою, как и другие посиделки и рассказы. Погл яркий пример из давнего баяна "сын маминой подруги", в позитивном плане, перекачал даже деда. Одновременно горжусь и беспокоюсь.
Ниже ещё пазлы, но блоки ломались, потому выделю каждый арт из раздела "Творчество" отдельно. Сюда попали пазлы с разными вариантами, +сложность выше у некоторых (выживет сильнейший) Бонус -> Дары Море (1, 2) aka Архонт Камня и дед
1.
2. Хард мод (макс. яркость моего ноута 75%, потому чтобы прочувствовать сложность, уменьшите её примерно до таких же %, лучше меньше)
Могу предложить игры, где нужно подключение к сети/одиночные (без мультиплеера/кооп) и присутствует только английский язык, русского нет, если это не оттолкнет, то вот:
I. Another Eden - гача с сюжеткой, квестов навалом, как и других мероприятий. По сюжету нужно будет помогать спасать мир, после откроется возможность отстраивать деревню, играть за кота, заняться рыбалкой, поиском сокровищ и других вещей. По прохождению основного сюжета (по началу такое клише, но в дальнейшем ждут такие твисты, что думаешь, что тебя уже ничего не удивит, но нет... там дальше только интереснее) открываются ранее указанные возможности, как и в дальнейшем другие, но нужно будет пройти хоть первую часть сюжета (20+ глав.. они долгие). Cимулятор всего чего только можно, но не отношений, т.к я прошёл первую часть сюжета - 26 глав где-то, за полгода... т.к иногда забрасывал игру из-за неспособности пройти дальше (персонажи были не прокачаны), но возможность выбрать пассию не представляется возможным, хотя в квесте есть свои намеки на романтику между определенным персонажем что тебе выпал (что я помню) и гг.
Сюжет сам по себе линейный, только вчитываешься в диалоги и атмосферу игры, но это самая классная игра что я видел, учитывая что сам играю в Геншин, и если бы у меня был выбор между ней и ним, то определенно Another Eden (макс. у меня весила со всеми функциями, ивентами, квестами где-то 6 гб, хотя я полностью ещё её не прошёл, после 26 глав вкинули продолжение, которое доступно после конкретного ивента). Донат присутствует но необязателен, тебе рекламу не впихивают никуда, ты сам принимаешь решение смотреть её или нет за конкретный приз (что в нынешнее время огромный плюс), в углу она обозначена маленькой иконкой телевизора что не бросается в глаза.
Система гачи как с Genshin Impact, но лояльнее, могут дать возможность получить хорошего персонажа за бесплатно после прохождения ивента, что связан с ним (персонаж от 4 и до макс. звёзд). На удивление, после получения персонажа открываются ветка их квестов, разбирай на любой вкус. Помню, это относится к персонажам от 4 звёзд до 6? Я уже забыл сколько их там... Минус для тех, кто не любит такое, т.к там чтобы прокачать класс персонажа и открыть его способности нужно будет пройти определенную главу основного сюжета и их ветку квеста. Радует, что если у тебя персонажи не прокачались должным образом, и ты по идее можешь упустить возможность открыть тайники/сундук/победить тайных боссов, так после прохождения сюжета открывается машина времени, воспользовавшись ею, ты можешь вернуться в любой регион в нужное тебе время (допустим, босс был 60 лвл на ранних стадиях игры, а ты где-то на 25-30, пришлось его пропустить из-за этого, но с помощью машины времени можешь вернуться обратно к нему когда прокачаешься, если бы я знал это раньше, наверное не задротил бы в неё на стартовых регионах и не бросал...).
II. Elnea Kingdom - это как Симс, симулятор жизни в средневековье, твой персонаж по началу заявляется как путешественник на ограниченное время, потому за определенный залог нужно стать гражданином королевства (чтобы не выгнали со страны), определиться с профессией (фермер, рыцарь, торговец-наемник? (тут непонятно, не играл за эту профессию, но живут они где-то в горах?), ученый и т.д, можно занять и должность короля при выполнении определенных условий с 2-го игрового персонажа) и можно обзавестить семьей, там на определенное время иногда и ивенты бывают, затратная игрушка по времени... да и нужно осторожно выбирать себе NPC в партнеры и что куда тратить, т.к там донат тот ещё... пожирающий все, но необязателен. Если жестко ошибиться с партнером (вышел за персонажа-старика, детей с ней/ним быть не может, потому прощай игра и начинай с самого начала, ведь игрока обязывают играть за его след. поколение - если его нет, конец игре. Хотя в магазине можно приобрести уникальные предметы для решения таких казусов, но нужна определенная валюта, а их фарм ограничен (5 монет в день?/за просмотр рекламы), когда для предмета потребуется собрать 100-200).
Сами персонажи недолговечны, не помню сколько там 1 игровой день/месяц/год идет, но быстро. Персонажи могут прожить до 20 лет (могут умереть между 20 и 31, рандом), чтобы продолжить играть, нужно будет выбрать одного из своих детей (что пока ещё в детском саду/школе) как след. персонажа, играть можно только за одного, потому лучше выбирать внимательно (по желанию). Когда партнеру стукнет 18 лет, то по игровым меркам он старый (обида), потому детей с ним быть не может, распространяется только на игрока, а не на NPC, у них такого ограничения нет (только 1 ребенок в год).
Там тоже разные мероприятия, но не такие разнообразные как в Another Eden, но если искать симулятор с созданием семьи/работы то вполне сойдет. 1. Фермер - ухаживает за коровами в амбаре, делает из молока сыр, рыбачит, собирает в саду растения, все это для продажи; 2. Рыцарь - участвует в турнирах, занимается охотой на монстров; 3. Ученый - у него есть своя лаборатория где он с помощью различных ресурсов создает что-то (не играл за него, потому не уверен что именно, но знаю что там разные комбинации с травами); 4. Торговец/наемник - ? (неизвестно, сначала думал что они занимаются деятельностью кузнеца). 5. Королевская особа - живешь в замке и собираешь цветы (?), платят за то что ты есть. С данной должностью открывается более опасные подземелья на монстров. Есть и другие должности которые трудно получить, но о них пока говорить не будем.
Там различные механики, все не опробовал, но если заинтересует, то можно попробовать (от 302 МБ весит у меня)
III. Если рпг мультиплеер то подойдет Toram Online (куча профессий, классов, возможностей, хоть стань повелителем покемонов), долго про неё рассказывать, потому лучше посмотреть... Как минус, нельзя обзавестись отношениями (как с NPC, так и с игроком, если правильно помню), но там тоже множество механик, эффекты скиллов загляденье, тайные классы (я себе "вампира" сделал) которые получить можно благодаря книжкам, что появляются в сундуках (они повсюду могут быть) с рандомным шансом выпадения, но при определенных ивентах или на локациях они могут падать чаще.
Указал те игры, что сильно зацепили лично меня.
IV. Как указали выше, сам опробовал Дасквуд (если я правильно понимаю там были детективные игры с поисками преступника, не уверен, добавили ли там заключительную главу или нет, но история близится к финалу). Там нужно пройти различные головоломки для того, чтобы открывалась возможность смотреть сюжет (читаешь в основном текст, русский язык есть), можно и выбирать что-то, смотреть (только в телефоне, можно побыть хакером читать чужие переписки/etc), сюжет как правило линейный, но со своими дополнениями, тебе например не позволяют позвонить кому-то, когда не придет время/сделать что-то, пока не поговоришь с кем-то, но выбор что говорить или сделать "присутствует", если оплошаешь - за тебя все сделает другой персонаж).
Я и так проспойлерил все что можно, так что да... Если что-то заинтересует, был рад помочь.
ОС вернул без изменений.
Подсказка №1: старше 4 лун, окрас не наляпистый, собра с сов. будем искать, ага (нашли)
Меня можно называть Ихл, Ихлинк. Предположительная дата смерти: 05.02.2023, 16:23-32?
Ничего не меняю Можете смело писать мне, если нужна помощь, помогу в меру своих возможностей. х) https://catwar.su/sniff622173 - помощь с выбором племени, недостатки/плюсы 8-бушик (почти) молит о напарнике для тренировок, пишите в лс
И так, берем что-то похожее на квадрат, что состоит из 3 клеток по 9. Это будет радиусом. Теперь, думаем над цифрой. В ЛУ мы используем от 0 (безопасная клетка, в радиусе которой вообще нет опасных клеток, с которых можно упасть) до 7. Когда мы прыгаем на клетку, нам глаза мозолит красная таблица уведомлений. Она появляется при сильном голоде/жажде или пониженном здоровье, все с ней знакомы. И это страшное красное уведомление станет нашим напарником в ЛУ. Когда мы прыгаем с клетки на клетку, там говорят что-то, благодаря чему, мы можем определить, сколько рядом с нами опасных клеток. КЛЮЧЕВЫЕ слова в определении того, сколько опасных клеток находится рядом с нами: ЕДВА (1), ТИХО (2), ПРИГЛУШЕННО (3), ГРОМКО (4), ОЧЕНЬ ГРОМКО (5-7), с последним уровнем (ОЧЕНЬ ГРОМКО) мы смотрим в чат и там будет разница в размере сообщений. От шепота до ора. Едва - 1 опасная клетка рядом с нами, тихо - 2 опасных клеток рядом с нами, приглушенно - 3 опасных клеток рядом с нами, громко - 4, и так далее. Теперь приступим к радиусу: 1)
?
?
?
?
0
?
?
?
?
Что мы видим? Цифру 0 в центре. Мы все знаем, что она безопасна. Потому мы получаем данную картину:
✓
✓
✓
✓
0
✓
✓
✓
✓
✓ - безопасно.
Теперь берем ситуацию, когда на клетке, на которую вы наступили, выскакивает уведомление "приглушенно... (цифра 3, три опасных клетки)
?
?
?
?
3
?
?
?
?
Чтобы понять, где именно находится опасная клетка, нужно прыгать с безопасной клетки на безопасную несколько раз, пока не выскочит анимация восклицательного знака (опасность) или в нашем случае, в квесте анимация новогодних украшений (шарики), это выглядит как лежащий предмет на клетке, их видно только на опасной клетке, и так, мы попрыгали и нашли две опасные клетки.
Х
?
?
?
3
Х
?
?
?
По схеме, мы отметили где прошла анимация опасных клеток, потому осталась одна, и чтобы понять, где оставшиеся опасные клетки нам нужно прыгать на безопасных клетках туда-сюда подряд, чтобы точно убедиться в том, что рядом с нами безопасно. И когда мы нашли третью клетку:
Х
?
?
?
3
Х
?
?
Х
... то в данной схеме мы уже знаем где безопасные клетки:
Х
✓
✓
✓
3
Х
✓
✓
Х
И не забываем о правиле, что в самом первом ряду вверху обязательно две верхние клетки безопасны. Реальная ситуация:
1
2
Х
Х
2
3
2
2
1
...будем считать что внизу и справа есть опасные клетки, что не вошли в нашу схему. И так, разбираем радиус. 1) Радиус первой верхней клетки, цифра 1, что зажата в уголке:
1
2
Х
2
2) Радиус самой нижней, слева, что находится в углу:
Х
2
2
2
, там и нижний ряд в виде квадратиков должен быть, ведь она находится не на первом ряду локации, мы её представим, а если нет, то полная картина выглядит так:
Х
2
2
2
Х
2
И вот ещё, краткое объяснение, старое:
Я тупо запомнил сколько будет опасных клеток если: едва слышно (1 клетка), тихо (2), приглушенно (3), громко (4), очень громко (5-7). И их радиус. |1|2-| |-|-|-| - пример. Вот наступили на клетку с цифрой один или два (в квесте с ЛУ, две верхние клетки безопасные). Прыгаем туда сюда между ними, чтобы увидеть призрака (призрак или восклицательный знак - опасная клетка. Желательно ЛУ выше, у кого 7, пройдут ЛУ без особых проблем на раз два). Попрыгали, получаем: |1|2|-| |-|Х|Х|
Х - опасная клетка, значит, там где две черточки - безопасные клетки. Итого: |1|2|2| |1|Х|Х|
Вот полный радиус (т.е опасные клетки могут быть по соседству сверху, снизу или по бокам. Но учитывая, что высветилось уведомление "тихо..." то приходим к выводу, что возле клетки, где и было уведомление, находятся две опасные клетки: |-|Х|-| |-|2|-| |-|Х|-| Нашли две опасные клетки, значит, остальные безопасные: |1|Х|2| |2|2|3| |1|Х|1| Там где 1 - одна опасная клетка, сотв. 3 - 3 опасные клетки. Мб кому поможет, но лучше попрактиковаться чтобы понять, даже профессионал может падать не раз.
...лучше видеоурок снять, так будет легче, а то вряд ли на словах все доходчиво объясню.
Вот, ещё полезная штука, с помощью неё можешь помечать и делать маршруты: (автор, что создал, удалил её)
Полезности! Улучш. версия
Расшифровка (вот документ, тык) Переводы большинства (а может и всех) диалогов под этим блоком Где встречается: Священник, "Я бы хотел(а) узнать немного о вас." Фраза: Поэтому тебе вряд ли будут интересны подробности, да и времени у нас не так много. |¥|_[^'1#¬X¥[ X¥[¬-X¥[¬ ¦L^ZN^¦L^_¬1#≠. Перевод: Действо вот-вот начнётся.
Где встречается: Священник, "Я попаду в ад или в рай?" Фраза: Не знаю, милое дитя, ты сам должен найти ответ на этот вопрос. Но что-то мне подсказывает, что это может произойти довольно скоро. XТ>¥F1ПZZ[^' 1#X¥[[^' ¦7#-¬< ¥[1#¬¥[ПZ¥[V¦L^__. Перевод: Выбирай свой путь осторожнее.
Где встречается: Священник, "Ну, знаете, я чувствую себя тут как-то... неуютно. Всё вокруг вроде и обычное, но вроде и совсем-совсем другое, непонятное и странное." Фраза: Конечно. Наша деревня может отличаться от того, что ты видел ранее. Но поверь: пусть мы и кажемся странными и непонятными, но всё-таки мы такие же, как и ты. ¦L^7#- ¥¥[V_¬ /Z¦_^1¡</7#- /ПZ¥[X¥[VZ|¥|¦L^__. Перевод: Ну может капельку кровожаднее.
Где встречается: Священник, прощальная реплика Фраза: ¦ПZ_^1¡_1#¬¦L^¥[! Перевод: Прелестно!
Где встречается: Песня Мастера Фраза: ¥¥[^1¡¥[¬ — 1#¬7#-/, 1#¬7#-/, 1#¬7#-/, ^¬¥[¬ ||-X7#-/, ||-X7#-/, ||-X7#-/, ¬Z/ ¦ПZ¥F1≠-Z-Z-¬_¦L^ ¥¦L^_! Перевод: Молот — стук, стук, стук, этот звук, звук, звук, так прия-а-а-тен мне!
Где встречается: Приветствие Мастера Фраза: Ась, так ты новенькая? ¦ПZ¥F1≠¬¦L^¥[[^' 1#¥_ПZ¬¥F1 и добро пожаловать! Перевод: Приятной смерти
У Мастера есть ещё две фразы ("Дружелюбные мы, вроде, может даже ¦/Т>^¦X?#." и "Если есть /Z'_ПZТ#?< ?</?, то не святость и всего себя ему посвятить."), но их перевести не получилось
Где встречается: Мастер, "Расскажи о себе!" Фраза: Даже не знаю, хм... Я родился и вырос здесь, ещё в детстве став подмастерьем своего старого наставника, ||-_¥^1¡≠ _¥7#- Z|¥|1#/¥F1¥ ¥[H¦L^Y¥. Не знаю, что о себе рассказать. Я умею всякие интересные вещички! Перевод: Земля ему адским огнём
Где встречается: Мастер, "Вещички? Какие?" Фраза: Самые разные! Начиная от горшков, заканчивая ¦¥[|¥|1#X_N^¦L^¥F1/Z¥¥F1... Перевод: Подсвечниками
Где встречается: Попытка открыть Склеп Фраза: [Вы внимательно изучаете склеп, но текст на нём написан на непонятном языке. LN^¬¥[>Т ¥[¬/ПZТ¬< |¥|X_ПZ<, ¦L^7#-V¦L^¥[ XТ1#¬ZX¥F1¬< ПZ¥F1¬7#-Z^1¡<¦L^Т_ 1#X_N^¥F1 X K7+¥[ПZ¥_ ||-X_||-|¥|Т ✩] Перевод: Чтобы открыть дверь, нужно выставить ритуальные свечи в форме звезды
Где встречается: Швея, приветствие Фраза: Ну конечно недавно! Иначе я бы уже запомнила тебя, ведь шью костюмы каждому жителю, хи-хи. Как тебя занесло сюда, милая? И как тебя зовут? ¬Z/¥F1_ ¦ПZ_^1¡_1#¬¦L^Т_... H^1¡Z||--||--/¥F1. Перевод: Такие прелестные... глаз-з-ки.
Где встречается: Швея, прощание Фраза: Тогда удачи, я побежала дальше шить. Ах, какой чудесный праздник! ZF-≠, X_N^¦L^¥[ 1#^1¡ZX^1¡L'_ ¬Y¥¦L^ТF-≠! Перевод: Ах, вечно славлю тёмных!
Где встречается: Котята Фраза: Давай! Это будет весело! ¦L^Z¦7#-HZ_¥ ^¬¥[H¥[ |¥|7#-ПZ¦L^≠ /Z/ 1#^1¡_|¥|7#-_¬! Перевод: Напугаем этого дурня как следует!
Где встречается: Котята, продолжение Фраза: ¥[ |¥|Z, ^¬¥[ >7#-|¥|_¬ ¦ПZ_/ПZZ1#¦L^¥[! Перевод: О да, это будет прекрасно!
Где встречается: Котята, продолжение Фраза: Что по ночам священник проводит всякие страшные ритуалы! ¦ПZ¥F1¦L^¥[1#¥F1¬ V_ПZ¬XТ! Перевод: Приносит жертвы!
Где встречается: Котята, продолжение Фраза: Берегись его! - Кoтёнок / Иначе он ка-а-ак... - Кoтёнок / F-≠ПZ≠1#<!!!!! Перевод: Хрясь!!!!!
Где встречается: Котята, продолжение Фраза: И всё, ты мертва! ¥[¬¦ПZZX¥F1]<1#≠ ¦L^Z 1#^1¡7#-V>7#- / ¬<¥_! Перевод: Отправишься на службу к тьме!
Где встречается: Котята, продолжение Фраза: Да, удачи тебе! ¥Т _|YY X1#¬ПZ_¬¥F1¥1#≠ ¦L^Z ¦ПZZ||-|¥|¦L^¥F1/_ ¬Y¥¦L^ТF-≠. Перевод: Мы ещё встретимся на празднике тёмных
Где встречается: Старый дачник, приветствие Фраза: Надо же, сколько лет не было новых лиц и вот-те раз! ¬Y¥¦L^ТF-≠ 1#7#-¬¥[/, зовут-то тебя как? Перевод: Тёмных суток
Где встречается: Старый дачник, "можете рассказать мне про деревню?" Фраза: Хотя ходют среди некоторых байки, мол, в деревне-то жуткие вещи раньше просходили. Но ерунда это всё! Я ж живу тут и не умер, а значит, нет тута никакой жути. Верно? X_^1¡¥F1/¥F1_ ¥[F-≠ПZZ¦L^≠L'_¬ ¦L^Z1#. Перевод: Великие охраняют нас
Где встречается: Ученик священника, приветствие Фраза: Правда? Ты новенькая? Ой, интересно-то как! А ты давно здесь? Так многое хочется спросить, ¬Z/ ¥¦L^¥[H¥[_ F-≠¥[N^_¬1#≠ 7#-||-¦L^Z¬< ¥[... ¬X¥[_[^' |¥|7#-]_. N^¥F11#¬Z ^1¡¥F1 ¥[¦L^Z, ¦L^Z¥F1X¦L^Т[^' /¥[¬Y¦L^¥[/? Перевод: Так многое хочется узнать о... твоей душе. чиста ли она, наивный котёнок?
Верните 2015 год. Захват территорий. Империю Транзакции. Игру в прятки вместе с Стихийником, Богом Моркови, Битохватом и другими "генералами". One For All.
В прошлом всем покинутый Когтишка, любящий свою семью и друзей. Надеюсь, у вас все хорошо. Река, привет Люблю всех, будьте доброжелательными пушистиками и относитесь ко всем с пониманием. <3 Нынешний персонаж - является последним героем моей 'сказки', что приобрел братика, будущего адвоката Мануласпасите пацана, ласковую мать Минако, и того, кто спас меня от всего горя одиночества - Море, благодарен его непосильному труду, в восстановлении меня. Всем дедушка дед Слушатель, люблю познавать ваши собственные истории, отчасти и никудышный рассказчик прошлого. В Варе со времен введения нынешней Игровой, с 2012 года. Повидал Тёмную Звезду, пал от её лап, нарушитель правил, потому заслужено (эхх, детские шалости). Игрок ИТ и ИВ, с 2010 года. SoE (мы все потеряли, запустите её сервера снова) and SS13 моя жизнь. Буду рад встрече всем игрокам уже закрытой игры. Хочется выслушать ваше мнение и то, какие приключения выпали на вашу долю. Люблю общение, но не знаю, что сказать людям, не отличаюсь инициативностью, но с радостью готов помочь, в зависимости от вашей просьбы. Пожелаю мне поскорее не помереть, как это бывает. Играю в Raja, Identity, Genshin (мобильные игры), если нужна компания - зовите. Но я криворукий. ;')
Ранее являлся городским одиночкой, по имени Ихлинк. Перешёл в Сумрак приблизительно в 100 лун, пройдя ИС, приобрел ученическое имя "Землелап", Бежевоухая занялась моим обучением, отвечая на все расспросы. По её рекомендации вступил в шт (школа танцев - боевка), находился в группе мз2, после вылетел из-за невыполненной нормы. В шт после исключения не возвращался, из-за понимания что останусь на слишком низком уровне аб, осознал это тогда, когда при попытках отдать всего себя тренировкам - прощался со своими руками, что не выдерживали активной беготни по полю.
Помогала в переходе в то время глава туннелеров, Рыселика, принимая мои дары в виде мышей и паутины, она же и стала наставником Землелапа в отряде туннелеров. Вскоре был повышен с ученика-туннелера до рядового туннелера, появилась возможность собирать рейды. Через длительное время (конец июля 2022 год) стал наставником-туннелером. Обучал, как и обучался многому у многообещающих туннелеров: Вечное Безмолвие, Бесследно Пропавший, Пленница Глубин, Похититель Огня. Не смог доучить Ондатру, Сладость Снов и Уставшелапа, двое - покинули отряд, последнего вручили новому наставнику в связи с моим уходом с должности. После был исключен из отряда из-за невыполненной нормы. [Деятельность в отряде туннелеров: 7 апреля 2021 по 21 ноября 2022] Забавный факт: будучи в отряде туннелеров, мною посещались только паутинники, но не рейды если я правильно помню, так продолжалось до моего исключения.
Паутинники были обязательны к посещению и выполнении нормы, но не рейды (существовали как второй вариант нормы: отходить 2 паутинника и n рейдов соответственно, т.е активный дозор по веткам туннелей), потому даже при попытках изменить требования для выполнения нормы в связи с неприятными обстоятельствами в жизни, что ограничивали бы посещение сбора ресурсов/другой деятельности, даже если требовалось посещение 2 паутинников и n рейдов в две недели, поблажек так или иначе не было, что вполне разумно, учитывая что сбор ресурсов является основной деятельностью отряда, но как совет для желающих вступить в отряд с похожими обязательствами, следует убедиться в том, что вы потянете и уложитесь в график даже в непредвиденных ситуациях (+невозможно взять отпуск, если вы ранее брали отпуск на 1 месяц, последний пропуск нормы - искл. из отряда, притом вы из-за первого-второго пропуска должны выполнять удвоенную норму). Если вы к тому же по каким то причинам не смогли бы посещать хоть какой-то рейд из трех в день + паутинник, в две недели, то F и *другой текст в попытках отмазаться*.
Дед, то бишь я, отлетел вполне заслуженно, так как до окончания нормы смог лишь прогуляться в 1-2 паутинниках и 0 рейдов, норма из-за моих пропусков была увеличена + отпуск взять не дозволялось, ведь ранее его взял и больше не мог выкрутиться. Если в такой ситуации находитесь и вы, или попросту не смогли потянуть норму/ИС - не расстраивайтесь, главное, чтобы вам было весело, не давите на себя слишком сильно и знайте, что это не конец ваших приключений, вы всегда сможете повторить свой опыт.
Со временем вступил в отряд горных козликов, наставником стала Рёва. После её смерти и смены главы отряда (Глухарь - Смертельно Капризный) отдали на попечение новому наставнику, имя ей Горечь.
После прохождения собеседования, стал и крыланом, потому могу посещать ущелье и другие лазательные локации на территории фракции, но к сожалению, не избегаю ситуаций когда мне приходится куковать в палатке лекарей из-за неосторожных травм, осознание - я слишком постарел.
Посчастливилось оказаться кандидатом на роль ловца, теперь помимо других обязанностей, я должен был ловить мышей для наших целителей, что позволяло мне заходить в пц для проверки их кол-ва. Покинул отряд из-за невозможности предугадать что будет дальше с моими обязанностями, которые выполнять не давалось из-за постоянного отключения света на долгие часы, как и на целые дни. [Деятельность ловцов: 31 октября 2021 по 21 ноября 2022]
В период жизни удалось участвовать в различных племенных мероприятиях: Бельтейн, боях и квестах, что были проведены совместно с племенем Ветра. Получил немало удовольствия, как и разочарований по той причине, что не смог предоставить своим напарникам ту защиту и поддержку, в которой нуждались все участники. Нескольким были отданы уникальные предметы, дабы сгладить неприятные моменты. Но с уверенностью скажу, было весело и дед будет только рад повторить это путешествие.
Умер от старости в племени Теней, теперь долгое время Землекоп бродит в Сумрачном лесе. Спустя долгое время, попал в Звёздное племя, решив конфликт племен СЛ, а из него уже в Душевую.
Из-за тяжких обстоятельств (перебои со светом), был вынужден покинуть отряд туннелеров [деятельность: 7 апреля 2021 по 21 ноября 2022] и ловцов [деятельность: 31 октября 2021 по 21 ноября 2022]
Переход являлся для меня новым опытом, т.к за многие годы я не осмелел настолько, чтобы покидать свою фракцию через изгнание, потому долго служил Грозовому племени на других персонажах, один персонаж умер от старости там же. Вторым приютом стала для меня Река, к сожалению, был удален за незаход, несмотря на то, что до посвящения в воители осталось лишь испытание [бой с ботом]. Вернулся в город и насытившись свободой от племенных обязанностей, решился перейти в Тени, ведь ранее там не был, но обещал оказаться в Сумраке. Не сожалею о своем решении, ведь нахожусь рядом с близкими мне людьми, как и повстречал тех, кто не раз отгонял от меня негатив.
Пылкой любовью кохаю Ночь, Снега, Змейку, Море, Черти, Остр, Облачко, Месть, Руслану, Дыма, Когти, Темни, Тума, Стрелу, Кет, Лим, Чешир, Самолёт, Блад, Полночь, Бича, и других с банды, несмотря на то, что большинство из них пожелали бы мне мучительной [error]. Спасибо ребятам что появились в моей жизни. волшебная фраза что лечит от амнезии ;)
Родился благодаря усилиям Минако и отца, что вскоре покинул нашу компанию с целью перейти в фракцию домашних. В живых оставались трое котят - Манул, Водопад и Ихлинк. Жили три брата до тех пор, пока не остался один лишь я. Духовной сестрой приходилась Можжевельница, со времен жизни одного рыцаря в Реке, что исчез словно по щелчку, ничего после себя не оставив.
Порой, донимал свою мать с способностью подыскивать верные тайминги для [error].
После долгих разговоров матери о внуках, и проанализировав ситуацию, что из всех братьев он единственный кто не чувствовал тяги к котам, да и внуков можно было не от кого ни ждать... ...обзавелся собственной семьей в лице Лайкаты, что стала матерью 30+ детей, от которой в живых остались трое -
, Плед. Третья подалась в домашние, вторые предпочли городскую жизнь. Кто-то дожил примерно до 105 лун. Пара была удалена за незаход, с выжившими детьми он давно не поддерживал связь, но порой общается с теми, кто по той или иной причине умер, но инициатива общения обычно исходит с их стороны. Чудо что меня балует. /тиск/ [Достижение: Отец года]
), став отцом и ворчливым дедом одновременно. Приёмной матерью Плога стала Удушающая Мгла, воительница Теней, которую, несмотря на её странноватый юмор и поступки, Землекоп уважает, но двое не являлись парой, а лишь коллегами в отрядах и знакомыми, несмотря на то, что у них были и другие дети, из родных: Синицушка. Сам же Ихл остался одиноким стариком. Несмотря на то что я стар, сын (Поглощённолап) зовет меня побегать и в глубоком детстве не давал выйти из бр, случайно или намеренно, дед не знает.
Дедушка часто ностальгирует о том, как Плог ловил бабочек вместе с Крапивой и Чернохвостом [Сероцветик], вспоминая и о том, как пытался рассказать им свои истории, задавая слишком каверзные вопросы о прошлом племени, поступках предыдущих лидеров фракции и о многом другом, что правильно, а что нет по их мнению. Усиленно пытаюсь вспомнить и другие ситуации из жизней прошлых персонажей чтобы прочитать детишкам страшилку сказку на ночь.
иногда дарил Поле цветы и Морю, но второй их вернул обратно, вывод - дарить подарки Поле чаще. Пугал их своими внезапными появлениями, да простят меня за это, но вы очень милые
У Оторвочки же унаследовал умения стрелять из лука, как я правильно понял. /тиск Полю и Море ещё раз/